¡Por mis juegones!


Solución ¡Adivina el Videojuego! II

Posted in Adivina el videojuego por Montagón en 14 mayo 2010
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Aquí estamos una semana más estamos aquí para presentaros la solución a la entrada de la semana pasada. Vamos ya con la solución para que luego podáis leer un extenso y genial análisis del videojuego. Pero bueno, vayamos por partes.

El primero videojuego se trata de Metal Gear Solid para PlayStation y el segundo se trata de Final Fantasy VII: Crisis Core para PlayStation Portable. Dos grandes videojuegos que todo amante de los videojuegos debería jugar.

Dos grandes videojuegos, sí señor. Ahora vamos a ver quién ha ganado ésta vez.

El ganador ha sido Ermaking que consiguió adivinar ambos. ¡Desde aquí mandarle un gran saludo y mis felicitaciones!

Hay que agradecerle que haya escrito un análisis bastante extenso y muy bien escrito. Vamos, una gozada leerlo.

Bueno, no os hago esperar más y aquí tenéis el análisis del videojuego elegido de los dos que estaban en el concurso: Análisis de Crisis Core. Que lo disfruten.

El juego del que voy a proceder a dedicar unas cuantas líneas es el Final Fantasy VII: Crisis Core. Tal vez la melodía que puso Montagon no os sonara, y el juego del que estamos hablando si me apuráis puede que tampoco, pero sin lugar a dudas, si os consideráis jugones, tenéis que saber, como extremadamente mínimo, que juego es Final Fantasy, y más concretamente la (quizás más famosa) entrega séptima.

Atrás quedan ya los años noventa, y la salida allá por el 97-98 de dicho juego, que nos presentaba la historia de Cloud, un SOLDADO que luchaba contra la corporación Shinra que básicamente y para no desvelar detalles, se cargaba al planeta con la sustracción de la “corriente vital” que sería para el planeta como para nosotros la sangre. En esta séptima entrega, Cloud nos deleita ocasionalmente con pequeños flashbacks en los que nos cuenta su (¿heroico?) pasado, si bien resulta que no era la historia tal como nos la presenta el pelo punky amarillo, pues resulta que todas estas hazañas fueron llevadas a cabo por Zack Fair, el por aquel entonces mejor amigo de Cloud, y SOLDADO de primera clase, que cargó con él y movió tierra y cielo para ayudarle. Y aquí es donde comienza el hilo argumental del Crisis Core.

Comenzamos manejando a un Zack Fair joven, inexperto hasta cierto punto y con una imagen muy idílica de lo que supone ser SOLDADO. Conforme se van sucediendo acontecimientos (evitaré descifrar demasiados spoilers), va ascendiendo en rangos hasta que alcanza el tan deseado estatus de SOLDADO de 1ª clase. Aunque no lo recibe de buen agrado, pues nuestro protagonista las va a pasar canutas por el entramado y los que eran sus compañeros… Aunque no todo son penas: Aeris hace un buen trabajo por su parte y le levanta la moral al personaje en cuestión.

Algún que otro suceso importante tiene que pasar, cuando llevadas unas 13 horas de juego aproximadamente Zack cambia parcialmente (no es muy perceptible, al menos gráficamente, pues en actitud si se nota) de aspecto, y adquiere ese peinado tan cool del pelito colgando de la frente (¿será Son Goku teñido?). Y así van aconteciendo los hechos hasta el final… pletórico y apoteósico donde los haya.

Bueno tras la introducción, paso a comentar un tanto el juego.

Partamos de la simple idea de que el juego se ha hecho para la PSP, ¿vale? Bien. La PSP como todos sabemos no goza de unos gráficos desorbitantes, porque la pobre máquina es que simplemente, no da para más (ni tampoco sería justo pedirselo). Sin embargo, los chicos de Square-enix muy improbablemente podrían haber conseguido un resultado mejor: los personajes se mueven con naturalidad (tanto en las cinemáticas como en el propio juego en sí), los escenarios y los distintos personajes se muestran “ligeramente” pixelados (y cuando digo ligeramente, quierop decir que hay que ser detallista para vérselos) en cuando al juego, las cinemáticas son espléndidas y pocos fallos puedo sacarles (el doblaje de Tseng es muy feo, pero eso son otros menesteres XD). Raramente se queda ralentizado, otro factor a tener muy en cuenta. Detalle al canto: cuando Zack “madura” y se cambia a la espada grande, se ve como la espada constantemente le corta los pies, el único detalle que corregiría del juego, queda muy feo ver como impacta al andar la espada. Gráficamente, y de nuevo partiendo de la base de que es un juego de PSP, es soberbio.

La jugabilidad…falla ya algo más. No le pondría demasiados puntos negativos, pero a veces puede ser un tanto engorroso. Zack no goza de una movilidad extraordinaria (y eso que es un soldado), pues a veces los espadazos los da…con un cierto desdén, y que los dé cuando tiene la espada grandota es comprensible, pero cuando tiene la pequeña de “prácticas” sigue siendo igual de torpe. Igual por eso nunca se ligó del todo a Aeris… Un asunto al que hay que darle de comer aparte es el tema de la ruleta de la parte superior izquierda, la de los personajitos dando vueltas cual casino de las Vegas. La idea de ver a los personajes dando vueltas, para que hagan ataques y te ayuden en combate, es sencillamente una apuesta original donde las hayas, al igual que cuando te dan una habilidad temporal (invencibilidad, magia infinita…). Hasta ahí perfecto, cuando fastidia la ruleta es cuando hay que sacar tres 7 para subir de nivel, o cuando tienen que coincidir tres cabezas para hacer una invocación. Y es que subir un nivel cada 291 combates, por casualidad del destino no mola, y tener un Bahamut dorado que nunca te ataque, pues mola menos. Por lo demás, los comandos Zack los acata a la perfección y las magias son discretas pero correctas.

Y por último, la banda sonora.En “una” palabra: IM-PRESIONANTE. La música se adapta a casi todas las situaciones con una facilidad tremenda, versiones instrumentales para los momentos más emotivos (el Why instrumental es miel para los oídos), las 3 canciones del simulacro Sephirot VS Angeal-Génesis, incluso las de las misiones secundarias. Square-enix puso toda la leña que tenía para que saliera un fuego vivaz. Y vaya si lo consiguió. El doblaje, tremendo y sublime. Brilla por si solo, y a excepción de algunas voces como la de Tseng, o un cierto desfase entre voz-movimiento de boca que he detectado varias veces cuando Zack hablaba, el apartado sonoro es excelente. La canción final “Why” resonará en mi cabeza hasta el fin de mis días… o hasta que se me olvide XD.

En definitiva, nos encontramos con uno de esos tan famosos “must-have” del catálogo de PSP, y casi me arriesgaría a decir que merece la pena comprarse la PSP para este juego. Si eres fan de Final Fantasy, debes probarlo. Si eres fan de Cloud, Aeris y los integrantes de AVALANCHA, tienes como deber el probarlo. Si eres un juegón cualquiera pruébalo, te encantará. Y si eres todo lo dicho a la vez y no lo has probado, ¿qué narices haces leyendo esto? ¡Ve y cómpratelo!

Os habéis quedado con las ganas, ¿eh? Mañana os traigo la nueva entrega de ¡Adivina el Videojuego!. Y os dejo, como regalo, la versión completa de Why.

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