¡Por mis juegones!


Sobre la conferencia de Nintendo

Posted in NDS,Noticias,Opinión,Wii por Montagón en 17 junio 2010
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Después de haber digerido bien la conferencia de ayer de Nintendo, me siento obligado a escribir mi opinión sobre lo que se mencionó en la conferencia y sobre lo que se mostró. Hay que admitir que Nintendo ha realizado la mejor de las tres conferencias de las grandes compañías de videojuegos del momento (Microsoft, Sony y Nintendo).

Bueno, comencemos. El primer anuncio ya mostró que Nintendo había regresado por todo lo alto después de un año poco brillante. El nuevo Zelda pinta genial y dejó a muchos con ganas de jugarlo porque, ahora sí, recordaba a los primeros que fueron los que lo hicieron grandes. Y qué mejor que Miyamoto para hacer una demostración de lo que llevan realizado. Si bien el control no está del todo pulido, algunas veces hizo falta repetir varias veces un movimiento para que Link lo hiciera, aún tienen tiempo de sobra para pulirlo porque por lo demás se ve que es un buen videojuego. En gráficos está al nivel de lo que la Wii puede ofrecernos.

Como vemos, Nintendo ha comenzado fuerte, volviendo a uno de los videojuegos que la hizo grande. Pero aquí no termina los clásicos. Más tarde mostró el regreso de Kirby con una apariencia que me ha gustado mucho, en 2D y con mucha fuerza. El título se llama “Kirby’s Epic Yarn” y tiene pinta de que va a ser épico volver a controlar a Kirby.

También se mostró el regreso de otro clásico. “Donkey Kong Country” y sí, también en 2D. Hay juegos que sólo se pueden disfrutar bien si están hechos así y éste es uno de ellos. Acierto de Nintendo.

Después mostraron la nueva consola, Nintendo 3DS. Como no he podido probarla,  no se cómo se verá el 3D ni nada, aunque las primeras opiniones dicen que está muy bien. Ya veremos si se traduce en éxito de ventas o no.

Y también vimos un gran aluvión de videojuegos para dicha consola entre los que se encuentran, por ejemplo, Metal Gear. Sin duda va a ser interesante observar sus novedades.

Como habréis podido comprobar ya, ha sido una conferencia amena, con el regreso de grandes iconos de la empresa. Al final, no ha habido ninguna noticia sobre la tan rumoreada nueva versión de Wii, y creo que es por el factor sorpresa que haya sido la mejor de las tres en la conferencia E3 de 2010.

Review Demo Metal Gear Solid: Peace Walker

Posted in PSP,Reviews por Mota7 en 8 febrero 2010
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Nuevo título para PSP

Hoy voy a hablaros de la próxima maravilla que nos presentará Hideo Kojima sobre la saga “Metal Gear”

De momento hasta que llegue el mes de Mayo solo podremos conformarnos con la demo, la cual ya nos muestra bastante sobre uno de los mejores juegos en apartado gráfico que he visto en PSP hasta el momento (siempre hablando desde la experiencia como jugador).

La trama estará basada en una secuela ocurrida después de ‘Metal Gear Solid: Portable Ops‘, concretamente estará centrada en la creación de Outer Heaven.

En cuanto a jugabilidad hemos podido comprobar tanto Matrunks como yo que tiene amplias mejorías respecto a su predecesor, las cuales os voy a desmenuzar poco a poco.

Control básico de Snake: En este campo podemos decir que el movimiento del jugador tiene mayor amplitud, podemos andar rapidamente mientras estamos agachados, tiene métodos de disparo tanto por la parte derecha como por la parte izquierda (guardando ese aspecto del último título en PS3).  En su defecto, debo decir que  el juego pierde una gran esencia o al no poder avanzar mientras estamos tumbados en el suelo, es decir no podremos arrastrarnos como una serpiente.

Voy a comentaros algunos añadidos en la serie de movimientos que realiza Snake en combate.

  • CQC (Close Quarters Combat): Este aspecto ha ido aumentando desde el común movimiento ‘puñetazo’, ‘puñetazo’, ‘patada’ que estamos acostumbrados  a ver desde el primer juego de la saga en videoconsolas con formato de disco óptico. En este nuevo título han incrementado este aspecto con la característica de poder eliminar a más de un soldado de un mismo movimiento, es decir, puedes direccionar el lanzamiento de uno de los soldados sobre los demás.

Big Boss lanzando a un enemigo contra otros soldados.

También podemos atacar a varios soldados realizando una pequeña serie consecutiva de botones (R + R + R) justo después de atrapar al primer soldado (de forma que aparece una pequeña animación).

Armas, soldados y otros añadidos: En esta versión del juego veremos como Big Boss posee nuevas armas y utilidades como un táser con el que podremos aturdir a los soldados.

Nuevo modelo de soldado siendo aturdido por el táser.

Como mas fiel secuela a MGS 3, este título hereda el camuflaje en la selva (dicho camuflaje, el cual desempeña un papel interesante en el modo cooperativo).

A diferencia del ‘Portable Ops’ en este juego no tendrás que pasar tantísimo tiempo arrastrando soldados hasta el camión, pues con la cantidad de “paracaidas” ‘fulton’ que poseemos hacemos “¿volar?” a nuestros soldados a nuestra base.

Como punto interesante a destacar (formando también parte del apartado gráfico) me gustaría deciros que han insertado modelos distintos de soldados (cambiamos un poco del monótono soldado de toda la vida al tipo de soldados como el de la imagen anterior).

Como añadido, también poseemos varios “packs” de Snake, en el que podremos cambiar o quitar distintas armas (aunque tal y como subtitula la demo, en la comprobación del juego es imposible alterar las armas de cada Snake al ser una demostración).

Experiencia cooperativa: Depende de la misión podremos participar entre 2 o hasta 4 jugadores, es muy divertida la incursión de un compañero en el combate. Podemos sincronizarnos, aumentando con esto el camuflaje en el entorno y las funciones como subir a sitios que no podemos llegar un único jugador.

Snake sincronizando con un compañero.

Completa tus estrategias con destructoras combinaciones de armamento y sigilo con tu compañero para vencer a los enemigos y continuar en la historia de la creación de   ‘OUTER HEAVEN’.