¡Por mis juegones!


En época de exámenes…

Posted in General por Montagón en 8 junio 2010

Pues no hay mucho tiempo libre y por eso, hay este parón en el blog. Durará hasta finales de junio aunque intentaremos escribir algo sobre el E3 que se produce la semana que viene.

Sirva esto como una pequeña nota diciéndoles que seguimos vivos y que volveremos más fuertes que antes, dispuestos a haceros pasar un buen rato. Sin más, ya informaremos.

P.D. Os dejo con un tráiler de un programa que se emitirá en EEUU en agosto. Habrá que seguirle la pista.

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Cambios

Posted in General por Montagón en 22 abril 2010

Como habréis notado, esta página ya no se parece en nada a la que apareció allá por Diciembre. Entre la universidad y demás cosas, la página se ha ido viniendo abajo en el número de entradas y en la calidad de las mismas y es por eso por lo que necesariamente necesitamos un cambio.

De momento tengo ideas nuevas para darle más vida a esta bitácora. Quiero que sea más personal, de opiniones tanto vuestras como nuestras. Para darle más vida se va a crear una nueva sección: Adivina el videojuego. En la que tendréis que adivinar, a partir de un trozo de música, una fotografía o un vídeo, el videojuego al que pertenece dichos archivos.

También quiero cambiar el sistema de publicación que estamos llevando, que más o menos es… un descontrol. Para organizarlo un poco publicaremos una entrada semanal a modo de resumen de las noticias más interesantes que han aparecido en el mundo de los videojuegos, dejando para entradas entre semanas las opiniones personales sobre alguna de las noticias, las secciones y algún que otro análisis. Como veis, dándole un toque más personal y resaltando las opiniones.

Espero que os guste este nuevo planteamiento y… ¡hasta la próxima!

¿Y ahora qué?

Posted in General,Noticias por Montagón en 2 marzo 2010
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Esta madrugada los usuarios de PS3 antiguas han visto cómo ya se conectaban a PSN con total normalidad y cómo sus trofeos y sus partidas guardadas están ahí bien. Una buena noticia, sin duda, ahora los usuarios pueden ya quemar las horas que ayer no pudieron, pero no es buena para todos, porque ahora… ¿qué dirá Sony?

Yo no me quedaría tan tranquilo porque un error así en todas las PS3 originales es grave. Y de momento no han puesto ningún aviso de que vaya a salir un nuevo Firmware para solucionar dicho error, porque quién dice que no pueda volver a suceder el año que viene. Como se ha podido comprobar ha sido un fallo del hardware que contienen esas PS3, hardware que ya no contiene la Slim.

Desde luego, algunas cabezas habrán caído en la sede, pero ahora Sony tiene un gran reto. Comentar una solución que impida que en años venideros vuelva a suceder y, aún más grave, devolver la imagen a la compañía. Imagen que había aumentado desde que sacaron la nueva versión de la consola y que ha hecho que empezaran a sacar más beneficios. Pero ahora mismo, todos los usuarios de PS3 Fat están disgustados, y son muchos.

Como he dicho, ahora le toca a Sony dar explicaciones.

Battlefield: Bad Company 2 – El “Olvidado”

Posted in General por Montagón en 1 marzo 2010
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Tengo cada vez más ganas de que salga este gran juego. Probé la beta, juego a la demo y debo decir que me gusta mucho. Pero cuando uno habla de este juego es imposible compararlo con otro, con el Call of Duty: Modern Warfare 2.

El Modern Warfare 2 ha sido uno de los juegos estrella de las pasadas navidades, aunque en mi opinión se lo merecían más otros como Uncharted 2 o Borderlands. También decir que Uncharted 2 es sólo para PlayStation y eso ha reducido las ventas… en fin, sigamos.

Yo no he jugado al Modern Warfare 2 en ninguna plataforma, cosa que sí he podido con la beta y la demo que han puesto del Bad Company 2, pero creo que el último se merece ser de los mejores del año. Un juego con un modo campaña que, como podréis comprobar en el vídeo que os dejo al final de la entrada, está muy currado y un online muy bueno y divertido (según cómo te lo tomes).

Un juego que trae un lastre, ser el segundo siempre por detrás del Modern Warfare 2 en este género. Aquí hay una cosa muy clara, la publicidad de éste último es mayor que la del otro y claro, si se conoce más… pues es más probable que venda más. No digo que sea peor ni nada, porque repito, no he jugado, pero que creo que se merece ser de los más vendidos de 2010. Ya se que un factor a considerar para que se compre es la publicidad, pero no creo que se deba dejar de lado a este gran juego. Eso ya se verá, hasta que salga el juego podéis jugar a la demo multijugador y ver vídeos como éste del modo campaña. Esta es mi opinión y  yo tengo seguro que lo compraré. Disfrutad estos 5 minutos.

Demo de Heavy Rain disponible en PSN

Posted in General por Pyrosphere3 en 11 febrero 2010
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Hoy es el día elegido para que la demo del esperado título de Quantic Dream en exclusiva para PlayStation 3 vea la luz. Así, la demo jugable de Heavy Rain estará hoy disponible en la PlayStation Store para ir abriendo bocas hasta el día de su lanzamiento, el próximo 25 de Febrero, con los dos primeros niveles completos del juego listos para ser disfrutados.

Espero que tanto Jose como Manu estén atentos, y ya saben que tienen como trabajo para esta tarde disfrutar de este juegazo y hacernos conocer sus impresiones sobre el título ;). Esta tarde probablemente tengamos una review por parte de alguno de ellos.

E.T.: El videojuego

Posted in General por Montagón en 7 febrero 2010
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Hoy vamos a hacer memoria y os voy a contar la historia de una película, un videojuego y una compañía.

Era el año 1982 y Steven Spielberg acababa de estrenar la película E.T. Fue un éxito, todos hablaban de la película, había sido genial. Así que Atari intentó que de ese éxito cayera algo también para ellos.

Ya estaba todo pensado, Atari tenía la consola, la VCS 2600, y Spielberg tenía la película. Lo malo era la fecha, querían sacarlo para las Navidades de ese año, por lo que se fijó un plazo de sólo 3 meses para desarrollarlo.

Ya podréis ver que crear un juego en tres meses es una locura, porque no da tiempo de crearlo todo bien y de que no de fallos importantes el juego.

Además, la primera idea sobre el estilo del juego era hacerlo parecido al Pac-Man, pero se descartó para intentar algo más original por esas fechas, una aventura en la que E.T. buscaba partes de un teléfono para poder volver así a su planeta.

Seguimos, Atari fabricó 4 millones de unidades de las que sólo se vendieron 1.5 millones. Si se mira así fue un fracaso muy grande, pero hay que decir que fue el octavo cartucho más vendido de la historia de Atari.

Esta cantidad de cartuchos que no se vendieron junto al gran desembolso producido por la adquisición de la licencia de la película hicieron que el título fuera un gran fracaso comercial para Atari, llevándola un año después a la bancarrota y a su posterior venta.

Un ejemplo de que a veces vale más ser precavido y tener un poco de cabeza que sacar muchos juegos creyéndose un éxito que desde el inicio no estaba para nada asegurado.

Nota: No se ha hablado sobre el vertedero porque no está muy claro, si queréis saber más, podéis buscar en la Wikipedia.

Otro “owned” por cuchillo en Modern Warfare 2

Posted in General por Pyrosphere3 en 24 enero 2010
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Supongo que el que más y el que menos habrá oído hablar de las extrañas maneras que tiene la gente de ganar una partida multijugador online en Modern Warfare 2, sobre todo desarrollando habilidades casi-sobrenaturales lanzando cuchillos, y la nueva moda que parece haberse instaurado de “a ver quién consigue la matanza más espectacular”. Existen varios videos y el que acompaña esta entrada no es ni el primero ni el último, pero sí el que más me ha sorprendido de todos. Y es que el autor de esta proeza que roza casi el fake no se conformó con matar al oponente con un cuchillo, no, si no que además se molestó en hacerlo rebotar contra una pared para que acabase aterrizando en el ojo del enemigo. Quiero pensar que fue pura suerte, porque mi mente racional me dice que es practicamente imposible calcular una trayectoria de manera tan precisa (y espectacular). Echadle un ojo al vídeo de marras, que no tiene desperdicio alguno.

Vodpod videos no longer available.

Una bonita manera de colocar la muerte que faltaba para acabar la ronda.

Los cartuchos de antes

Posted in General por Montagón en 13 enero 2010
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Hoy, después de unos días (la vuelta a la “uni” es muy dura… 😉 ) volvemos a la carga en ¡Por mis Juegones! y lo hacemos rememorando esos ya anticuados, que no antiguos, cartuchos de NES.

Así que aquí os dejo el vídeo realizado por una Gamer canadiense: Rynry.

Visto en: Mundo Geek.

Detenido gracias a World of Warcraft

Posted in General por Pyrosphere3 en 8 enero 2010
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Eso de que Internet es anónimo y que nadie puede saber quién eres o desde dónde te conectas es algo muy relativo, sobre todo si eres un criminal perseguido por la policía. Lo que resulta sorprendente es cómo en algunos casos, hasta el más inocente de los actos puede ser usado para localizar a un fugitivo y capturarlo.

Sin ir más lejos, Alfred Hightower, acusado de tráfico de drogas y buscado en varios estados de EE.UU fue localizado en Canadá gracias al archiconocido juego online multijugador World of Warcraft, después de que las autoridades policiales del estado de Indiana averiguasen que era un adicto al famoso MMORPG y mandaran una orden de comparecencia al desarrollador del juego, Blizzard Entertainment, tras lo cual se pudo obtener la información necesaria para proceder a la detención de Hightower, que será extraditado a Estados Unidos para hacer frente a los cargos que se le imputan.

Esta no es, ni mucho menos, la primera ocasión en la que un delincuente acaba siendo capturado gracias a algún juego online. Sin ir más lejos, hace un par de semanas podíamos leer cómo un ladrón del Bronx de 22 años era localizado jugando en Xbox Live en una consola recién robada. Denunciado por el propietario original de la consola, que vió su perfil “en línea” desde otra consola, las autoridades consiguieron localizar la localización física de la dirección IP, que correspondía al piso de la abuela del caco, donde además de esta consola tenía almacenados docenas de videojuegos, portátiles y GPS, todos robados.

Ya sabéis: si alguno resulta ser un delincuente que huye de la ley, echar una partidita online para aliviar tensiones puede no ser una buena idea después de todo.

Charla y demostración de OnLive

Posted in General por Pyrosphere3 en 3 enero 2010
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Llevo siguiendo el desarrollo de OnLive desde que salió, básicamente porque me parece un concepto revolucionario que podría dar un mazazo al panorama actual de videojuegos y, en mi opinión, al de distribución de contenidos multimedia en general. Para todo aquel que no conozca OnLive, es un servicio aún en fase de desarrollo/pruebas que se basa en una nueva forma de concebir los videojuegos: ya no se necesitan potentes procesadores con cantidades ingentes de memoria para ejecutar los juegos, sino que con un simple emisor/receptor basta para poder ejecutar los juegos en la nube (Internet). OnLive almacena, ejecuta, sincroniza y renderiza los videojuegos en unos servidores, mandando el audio y vídeo por streaming hasta el usuario, que lo verá mostrado en su pantalla gracias a este pequeño dispositivo.

Hoy, via Xataka, he podido disfrutar de una conferencia dada en la Universidad de Columbia por el fundador y actual CEO de OnLive, Steve Perlman. Dura 48 minutos y está completamente en inglés (bastante comprensible, todo hay que decirlo), pero creo que sólo viendo las imágenes se puede ver una demostración bastante buena de este servicio. Para verla pulsa aquí, que WordPress no me deja embeberla en la entrada :(.

Si verdaderamente consiguen solventar los problemas de latencia de la red, una calidad de vídeo aceptable y sobre todo si no estrangulan la gallina de los huevos de oro con un precio abusivo, yo le auguro un éxito más que sonado. Pero a día de hoy creo que el principal problema no está en la velocidad de subida/bajada (1.5 MBps para SDTV y 5MBps para HDTV llegan a un porcentaje bastante amplio de los potenciales consumidores a día de hoy en España): el problema está en la latencia. Aún las redes de cable tienen un ping bastante alto que no creo que sea compatible con este planteamiento. Quizás para algunos juegos en los que no sea crucial los reflejos (RPG) sirva, pero para FPS, por ejemplo, no lo veo viable por ahora. Ojalá me equivoque.

En cualquier caso, seguiré esta empresa a ver hasta dónde llegan, porque parece que están apostando fuerte y quizás lleguen lejos.

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